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“Air of air”の憂鬱

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ロストソウルが命の5色ビルダー。元々あまり回さない上に受験で忙しいので触りすらしませんが、時々調整するのを報告したり。

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暇なので 後半 

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・陰謀と計略の手
ゲルネウスの後釜。
クリーチャーが少ないのでこちらが優先されるのは当然。
どのみちそんなに強くないです。時々サイキック相手に強かったりする程度です。倒した上にアドバンテージを取れるのでスパイラルゲートよりかは強いです。
・執拗なる鎧亜の牢獄
2枚でも回ったので減量しました。撃つことはあまりないです。
基本的には土地。アイオライトにも挑戦しようかと思いましたがやめました。
・焦土と開拓の天変
エース安定剤。
「中途半端にランデスは良くないよ」という人もいるかもしれませんが、単純に2マナ分稼げるというのが強いです。
4枚目以降のフェアリーミラクルとして、もの凄い活躍します。
・クリスタルメモリー
このデッキではほぼロジックの下位ですが、青が欲しいので投入。
クロックタワーでもいいんですが、サイキックをピンポイントで持ってきたいので。こちらを採用しました。
・ウィザードリザレクション
「ヴァルチャーの何がそんなに弱いのか」と考えたときに、5コストという重さが挙げられたので軽量化したウィザレク。
なかなかできる子です。
STはあってないようなもの。疑似1ドロー?笑
・英知と追撃の宝剣
キルが出てると使いづらいですが、それ以外の場面では非常に強力。
最近はキルをばらまくよりもディアボロスで何とかするパターンが多いと思われるので、活躍の場は多いのではないでしょうか。
・ラストバイオレンス
ランデス・・・ですが、無くてもいいといえばいいです。
割と好みでin/outされます。
・シシガミグレンオー
正直、そんなに強いと思ってないですが、ホーガンの展開力見て怖くなったので笑
たぶん刺さります。刺さってくれないと困ります。
・ブレードワーム
ゴーゴンにあわせていけると強いなーぐらいの気持ちで入れてます。
ホーガン相手には常ハンドキープでしょうね。
・ガードホール
ロマノフホールの方が好きですが、白は序盤でも使うので枚数欲しいなーと思って投入。
リアルデッキではまだロマノフホールです。


まあ・・・ゆとりの暇つぶしですわ。
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